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書籍「ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物」を8月に発売
2026年7月2日 16:24
- 【ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物】
- 8月中旬 発売
- 価格:5,280円
ボーンデジタルは、植生アーティストのチコ・スパンズ氏の著作「ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物」を8月中旬に発売する。価格は5,280円。
本書は、ゲームのビジュアルクオリティを大きく左右する「植生(ベジテーション)」をゼロから制作するための本格的なガイドブック。Unreal Engine 5、Blender、SpeedTree、そしてSubstance Designerといった業界標準ツールを駆使し、小手先のチュートリアルではなく、キャリアを通じて長く役立つ「プロセス」と「思考法」を伝授する。
身近な植物の写真など、ゼロから素材を作る手法も紹介
SpeedTreeによるプロシージャルな制作手法も併用しつつ、あえて手作業(BlenderやSubstance Designer)での構造の理解に重きを置いている。ツールに頼り切るのではなく、自ら意図を持ってコントロールする力を養う。
さらに既存のライブラリに頼らず、身近な植物の写真からテクスチャアトラスを構築する手法や、RealityScanを用いた樹幹のフォトグラメトリなど、ゼロから素材を生み出す技術を修得できる。
また、「頂点カラー(RGB)が風シェーダーでどのように作用するのか」、「なぜそのノードを繋ぐのか」など、数値を真似するだけでなく、技術的・芸術的な理由を丁寧に説明する。
中級の背景モデラーや環境アーティスト、、既存アセットの組み合わせから脱却し、オリジナルの植生を自力で生み出したい方に読んでほしい一冊だ。
本書で学べる制作フロー
・観察と計画:PureRefを活用したリファレンス収集と分析
・下草の制作:Photoshop、Substance Designer、Blenderを用いた独自のテクスチャアトラスとメッシュ作成
・フォトグラメトリ:RealityScanを用いた樹幹のキャプチャとUE5へのインポート
・樹木の構築:SpeedTree(v9.5/v10対応)によるプロシージャルな樹木生成
・シェーダー構築:頂点カラーで制御する、リアルな風マテリアル(二次風・クラスタの揺れ)のセットアップ
・シーン統合:MegascansやFabを活用し、UE5上でハイクオリティな環境を完成させる








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